
電競(jìng)資訊04月18日稱(chēng) 日本SMBC消費(fèi)金融公布了一項(xiàng)針對(duì)年輕消費(fèi)者的在線調(diào)查結(jié)果,該調(diào)查聚焦于20至29歲日本年輕人的消費(fèi)習(xí)慣,尤其是他們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域的支出情況。這項(xiàng)調(diào)查由SMBC消費(fèi)金融于今年2月發(fā)起,共邀請(qǐng)了1000名年輕人參與。
調(diào)查揭示,游戲內(nèi)付費(fèi)已成為這些年輕人消費(fèi)中的重要一環(huán)。值得注意的是,有相當(dāng)一部分受訪者承認(rèn),他們的游戲內(nèi)消費(fèi)曾對(duì)日常生活產(chǎn)生了負(fù)面影響。具體而言,18.8%的受訪者表示,自己在游戲上的花費(fèi)過(guò)多,甚至因此導(dǎo)致生活費(fèi)緊張。還有23.9%的受訪者后悔自己在游戲內(nèi)進(jìn)行過(guò)交易付費(fèi)。
當(dāng)被詢(xún)問(wèn)是否認(rèn)同“愿意花錢(qián)以獲得游戲內(nèi)優(yōu)勢(shì)”的觀點(diǎn)時(shí),17.9%的受訪者給出了肯定的回答。值得注意的是,這一比例在男性中更高,達(dá)到了23.8%,相比去年上升了7.6個(gè)百分點(diǎn)。這一數(shù)據(jù)表明,越來(lái)越多的男性玩家愿意為游戲內(nèi)的優(yōu)勢(shì)付費(fèi)。
同時(shí),對(duì)于“如果不付費(fèi),游戲就玩不下去”的說(shuō)法,也有20.8%的受訪者表示認(rèn)同,這一比例較去年增長(zhǎng)了2.7個(gè)百分點(diǎn)。這進(jìn)一步說(shuō)明了游戲內(nèi)付費(fèi)在現(xiàn)代年輕人中的重要地位。
在性別差異方面,盡管女性玩家在游戲內(nèi)付費(fèi)的傾向仍然低于男性,但她們的消費(fèi)意愿也在逐年上升。例如,今年有18.4%的女性受訪者表示,如果不進(jìn)行游戲內(nèi)消費(fèi),她們就無(wú)法真正享受游戲的樂(lè)趣。這一比例比去年提高了2.6個(gè)百分點(diǎn)。而男性在這一問(wèn)題上的認(rèn)同比例也上漲了2.8個(gè)百分點(diǎn)??傮w來(lái)看,女性玩家的消費(fèi)速度正在逐漸接近男性,男女在游戲內(nèi)消費(fèi)的比例趨于穩(wěn)定。
調(diào)查還發(fā)現(xiàn),愿意為扭蛋和其他含有微交易機(jī)制的游戲付費(fèi)的年輕人數(shù)量也在持續(xù)增加。與去年相比,相關(guān)用戶(hù)的比例從15.8%增加到了21.6%,增長(zhǎng)了5.8個(gè)百分點(diǎn)。然而,盡管參與微交易的用戶(hù)數(shù)量增加,但他們的平均消費(fèi)金額卻有所下降。2024年,20多歲玩家每月在微交易上的平均花費(fèi)約為5138日元(約合264元人民幣),而今年的平均消費(fèi)金額已降至4247日元(約合218元人民幣)。
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